HIS를 하다보면 정말 궁금한것이 게임에 대한 기본적인 정보가 제대로 공개 되어 있지 않은것이 참 많은것 같습니다.
후방 기총에 어떤 패널티가 적용되는 지도 그렇고,
기총수가 많으면 어떤 이점이 있는지,
기체 공격력이 높으면 똑같은 무기를 사용했을때 공격력 스탯이 어느정도의 차이를 만들어내는지,
상승/하강 속도가 비행속도에 어떤 영향을 얼마만큼 주는지 공개된것이 하나도 없습니다.
이것은 아주 중요하고도 기본적인 것으로,
유저 개개인의 각자 자신에게 맞는 기체와 장비를 선택하는데 있어 중요한 지표로 작용할수 있는 부분이며,
그렇기 때문에 응당 HIS 게임을 즐기는 유저들에게 당연히 공개 되어야 하는 것들 입니다.
하지만 알수없는 이유로 모두 공개되질 않고 있군요.
그래서 더 늦기전에 후방기총에 어떤 패널티가 존재하며,
특정 무기를 사용해 타겟에게 입히는 데미지에 기체 공격력 스탯과 무기 공격력이 어떤 공식을 통해 적용되는지와,
상승/하강 속도와 기본 속도 스탯이 서로 어느정도의 비중을 가지고 실체 기체의 속도를 산출 해내는지 공개 해줄것을 요구합니다.
특히 기체 선택의 지표중의 하나인 속도는 수평비행중에도 상승/하강 속도에 따라 비행속도에 차이를 보이는등 여러가지 혼란을 야기 시키고 있으며,
기체에 관련된 기술 트리는 한번 선택하면 유료아이템의 구매 이외에는 변경할 방법이 없는 부분이니 만큼 게임상 제공되는 정보의 부족으로 유저가 손해를 감수하고 있는 실정이기에 비행속도에 기체 속도와 상승/하강 속도가 어떤 방식으로 얼마만큼의 영향을 미치며 이것을 유저가 구체적으로 파악할 수 있는 속도계산 공식의 공개가 필수적이라 여겨집니다.
예전 이것과 관련하여 다른분이 문의하셨을때 게임 플레이에 큰 영향을 줄수있느 중요한 정보이기에 공개 할수 없다는 답변을 들으셨다고 알고 있는데,
오히려 게임 플레이에 큰 영향을 끼칠만한 중요한 정보라면 더더욱 유저들에게 공개하여 상승/하강 속도에 따를 수평 비행속도의 차이가 오류가 아니며 특정기체에만 존재하는 버그가 아님을 납득시켜야 하는것 아닙니까?
후방 기총의 패널티와 관련된 정보도 마찮가집니다.
도대체 후방기총에 어떤 패널티가 있는지,
기총속사와 후방 집중스킬이 그 패널티에 대해 어떻게 작용하는지 명확하게 공개를 해줘야 이 스킬이 제대로 작동하는지 안하는지 찍을 필요가 있는지 없는지 판단할 것 아닙니까?
스킬포인트 시스템 업데이트 이후로는 어떤 스킬을 사용하기 위해선 스킬포인트를 투자해야 하고 아니다 싶으면 캐쉬 아이템을 구매 하여 초기화 시키는 수 밖에 없는데,
개인정보 제공에 동의하고 캐쉬템 결제해가면서 게임하는 우리가 왜 이런 불필요한 지출까지 감당하는 불이익을 감수해야 합니까?
실제로 WOW와 같은 온라인 RPG 게임의 경우도 착용한 무기 공격력와 특정 스킬사용시의 추가공격력, 캐릭터의 스탯이 어떤 방식으로 적용되어 실제로 데미지를 산출해 내는지 공개하고 있으며 변경사항이 있을경우 세부적인 변경사항까지 세세하게 밝힘으로서 유저들의 게임이용에 불편이 없도록 배려 하고 있는데 어째서 게임어스는 유저들의 선택 기준이 될수있는 가장 기본적이면서도 중요한 사항을 공개하지 않는지 이해 할수가 없습니다.
빠른 시일 내에 후방기총의 패널티, 데미지와 비행속도의 구체적인 산출 방식과 계산식을 공개해 주시길 바라겠습니다.
안녕하세요. 임스님^^;
만수님 글에 이어서 올리셨길래 만수님인줄 알았습니다 ㄷㄷ;
게임정보와 관련해서는 공식홈에 페이지가 추가예정입니다만 ...
예정보다 작업일정이 늦어지고 있는것으로 보입니다.
질문하신 내용들을 포함해 게임정보에 대한 내용이
빠른시일내에 오픈될 수 있도록 요청 하겠습니다.
HIS에 대한 관심과 질책 감사드립니다
조금이나마 보답할 수 있도록 열심히 하겠습니다.