안녕하세요 HIS 유저여러분~
여름답게? 아니 열대스러운 날씨가 계속되고 있네요.
고온다습한 날씨에 수시로 비오고, 여우비가 자주 오는등
어릴적과는 많이 달라지는 날씨에 2012설을 떠올리는 요즘입니다
요즘 저희의 핫이슈는 한일점령전입니다
이미 개발사실이 공개되어 기대가 많으신 만큼
차질이 없도록 해야할텐데...
한일전 개발에 있어 큰 문제가 되는 부분은 사실
서버 트래픽이나 클라이언트 부하보다는 국가간의 회선 차이랍니다.
각 서비스국내간 연결은 세계적으로 인프라가 향상된 만큼
문제가 없어진 반면, 국가간 접속에서 차이를 보이는 경우가 간혹 있지요
특히, 이같은 현상의 경우 전송 패킷량이 적은 RPG나 액션게임보다는,
상대적으로 패킷량이 많은 FPS나 더 많은 3D 비행게임이 더 취약합니다
하지만 이런 현상도 일본, 미국, 유럽 등지에서는 많이 해소되었습니다.
HIS가 서비스되고 있는 독일과 미국의 경우 테스트를 진행해도
국내접속과 네트워크 시차?급의 큰차이를 느끼지 못했고
일본과 한국간 접속에서도 무리없는 동작을 보이고 있네요.
사실 네트워크 문제는 저희가 해결할수 없는 문제라 서버개발이나 클라이언트 작업보다도
긴장을 많이했는데 아주 다행스러운 결과입니다.
조만간에 개발을 마치고 여러분과 함께 공개테스트를 할 수 있도록
노력하겠습니다 ^^
독일,미국과도 가능하다는 건가요? 오호~ 고생 좀 해주세요~