<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
   <title type="text">HIS 포럼</title>
      <updated>2010-03-12T08:43:46+09:00</updated>
   <id>http://gameus.co.kr/?mid=HISForumBBS&amp;act=atom</id>
   <link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko" href="http://gameus.co.kr/HISForumBBS"/>
   <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://gameus.co.kr/?mid=HISForumBBS&amp;act=atom"/>
   <generator uri="http://www.xpressengine.com/" version="1.3.1.1">XpressEngine</generator>
   <entry>
      <title>질문합니다</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23366</id>
      <published>2010-03-09T18:13:12+09:00</published>
      <updated>2010-03-09T18:13:12+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23366"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23366#comment"/>
      <author>
         <name>Fuhrer</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;1. 홈페이지 &apos;기체정보&apos;란에 폭격기, 관제기 후총범위를 3D이미지로 표현해주실&amp;nbsp;예정 있으신지요?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. 후총 없는 관제기/폭격기에 뭔가 그에 맞는 어드벤티지를 줄&amp;nbsp;생각 있으신지요?&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>건의사항 목록</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23360</id>
      <published>2010-03-07T08:32:16+09:00</published>
      <updated>2010-03-07T08:32:16+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23360"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23360#comment"/>
      <author>
         <name>Fuhrer</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;지금부터는 연합/추축 밸런스에 관련되지 않는 건의사항입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. 대전방 옵션 밸런스 맞춰주세요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그렘린은 그냥 존재 자체가 에러인 옵션입니다만,&lt;BR&gt;다른 옵션도 왠지 표시된 퍼센트보다 더 잘 터지는 것 같습니다. 두방에 한방꼴로 크리티컬이 터져요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. 트리별 밸런스 맞춰주세요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;전자방해, 저격은 폭격기가 &apos;맞으면 그냥 죽는&apos; 악랄한 스킬입니다.&lt;BR&gt;전자방해의 경우 시전시간 2초, 유지시간 3초로 총 5초간 후총을 봉인하는 스킬입니다.&lt;BR&gt;최근 만렙기준 기총+기포 초뎀이&amp;nbsp;보통 1000을 넘고 폭격기 체력이 보통 3000이 안된다는걸 생각하면 답이 안나옵니다.&lt;BR&gt;전투기는 맞으면 배럴롤 등으로 도망간다고 하지만 중폭은 대체 어쩌라는 건가요.&lt;BR&gt;저격은 무슨 쿨타임이 20초입니다. 후총만 봉인한다고 하지만 기뢰만 갖고 견제하는건 불가능합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;전투기 폭탄도 좀 까주세요. 범위가 너무 넓잖아요. 공대지는 몰라도 공대공에선 지나치게 강해요.&lt;BR&gt;전투기가 왜 전투기끼리 싸울때 폭탄을 터트리고 있나요. 폭격기에도 &apos;겨우겨우&apos; 맞췄는데요.&lt;BR&gt;그리고 밸런스도 안맞아요. 전투기는 폭격기보다 훨씬 빠르잖아요.&lt;BR&gt;배럴롤 하면서 폭탄 떨구면 폭격기 것보다 두세배는 더나가는데 판정이 너무 관대해요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;사실 중폭 모는 입장에선 배럴롤 완전무적도 까고 싶어요. 기총/기포 데미지만 안받도록 바꾼다던가.&lt;BR&gt;이건 너무 과욕일지도 모르겠네요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. 점령전 맵 설명 세부화 해주세요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;쌍방폭격, 제해권 장악(함대폭격) 등등의 사항을 세부화 해서 들어갈 수 있게 해주세요.&lt;BR&gt;맵 유형도 여러가지 추가하면 좋을 것 같아요.&lt;BR&gt;ex)이탈리아, 뉴기니 같은 비행장 아이콘에서는 공방전 도버해협과 같은 AI 전투기 격추 경쟁&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. 프리미엄기 개조가격 자비좀&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아무리 그래도 30만원은 너무했어요.&lt;BR&gt;(자게글 참조)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. 대전방 보상 강화&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;승자조에 설계도 나오는 상자 하나만 까게 해주세요. &lt;BR&gt;예의상 그래도 한장정돈... 괜찮잖아요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. 이탈리아 상향&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이건 연합/추축간에 의견이 엇갈릴 수 있는 문제가 아니에요. 전기 고도보너스 제로라니...&lt;BR&gt;소련 라보치킨은&amp;nbsp;고,중고도 속기5 저고도 속기10이라는 악랄한 보너스가 있는데&amp;nbsp;왜 이탈트리는 이렇게 거세되었나요?&lt;BR&gt;그리고 벨트로에 후계기좀 추가해주세요. 최종테크가 30이라니 도대체 어디 쓰라고 만든 트리인가요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7, 아카데미 훈련생 레벨 상향&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;요즘 20렙은 몇시간만이면 찍잖아요. 한 50렙까진 훈련받게 해주세요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8. 점령전 보상 상향&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;목숨걸고 점령전 하는데 겨우 재출격 3개에 장강 몇장은 너무 짜잖아요.&lt;BR&gt;가챠티켓 몇개쯤은 손에 쥐여주세요.&lt;BR&gt;가챠 돌려서 프리미엄기 나오면 돈써서 개조할테고. 얼마나 좋아요?&lt;BR&gt;사실 가챠티켓도 기체 설계도 1/2정도 확률로 드랍 되었으면 좋겠어요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9. 킬마크 세부 구분&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아니 왜 로켓/폭탄/기뢰가 킬마크가 같나요? 구분해주세요.&lt;BR&gt;하는김에 기총/기포/후총도 구분했으면 좋겠어요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10. 폭격기/관제기 후총범위 3D이미지로 기체정보에 투입&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;홈페이지 기체정보에 후총범위 3D이미지로 표시해주세요.&lt;BR&gt;폭격기 후총범위는 옵션이 아니라 기체 자체의 스펙이에요. 누가 히류하고 미첼 후총이 같은 4개라고&lt;BR&gt;서로 후총 범위도 우열 없이 동등하다고 생각하겠어요?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;11. 후총 AI조정&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;렙20 폭격기하고 렙56 폭격기가 왜 AI가 같나요?&lt;BR&gt;느려터진 렙20 전투기는 분명 지금 후총 AI로는 거의 백발백중이에요.&lt;BR&gt;하지만 렙56, 68 전투기는요? 답이 없어요.&lt;BR&gt;요즘 전투기들은 사거리 밖에서 로켓 몇발 쏘면 후방기총이 미처 반응도 하기 전에&lt;BR&gt;기총/기포를 난사할 수 있을 정도로 속도가 빨라요.&lt;BR&gt;폭격/관제기 레벨이 올라갈수록 후총사수의 반응속도/명중률(그리고 연사력? 사거리?)이 향상되도록 해주세요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지금부터는 연합/추축 밸런스에 관련되는 사항입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1&amp;nbsp;:: 카노넨포겔 상향&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레벨 42짜리 포겔/헬다가 풀리면서부터 자게에 지속적으로 건의되었지만 아는체도 안해주시네요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2 :: 독일 관제기에 후총 추가&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하기 싫다면 다른 어떤 방식으로라도 상향해주세요. 아니면 스이세이 스펙을 조정해주세요.&lt;BR&gt;모빅, 위도우하고 최소한 &apos;게임은 될 정도로&apos;만 불공평한 스펙을 만들어주세요.&lt;BR&gt;지금은 너무 심하잖아요...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. 기체 트리 변경&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2,6,12,20,30,42,49,56,68 트리를 &apos;하나도 빠짐없이&apos; 꼬박꼬박 집어삼키는 트리가 HIS에 딱 두개 있어요.&lt;BR&gt;하야테하고 독일중폭트리에요. 왜이렇게 자비가 없나요? 우리도 개조하고 싶어요.&lt;BR&gt;특히 파생형 기체가 두장이나 된다는 사실에는 분노할 수밖에 없네요.&lt;BR&gt;그리고 왜 두 기체 모두 42, 49레벨은 이렇게 쓸모가 없는 건가요?&lt;BR&gt;융커스 Ju188도 쌍발전투기로 전용될 정도로 비행성능이 우수했던 기체에요. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;쇼우키 2, 융커스 188E 삭제해주세요. 아니면 하야부사2,177b를 삭제해주세요.&lt;BR&gt;그리고 쇼우키, 융188에 스텟조정 해주세요. 최소한 뭔가 &apos;특색&apos;정돈 부여해주세요. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>추축 벨런스 고려해주신다는게 이겁니까?</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23351</id>
      <published>2010-03-06T14:23:29+09:00</published>
      <updated>2010-03-08T11:53:06+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23351"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23351#comment"/>
      <author>
         <name>에즈</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;얼마전에 추축 기체 벨런스 조정해달라고 징징됐던거 기억나시죠?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;결국은 추축기체에 대해서 벨런스 다시조정해주겠다고 약속을 받아 냈죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;하지만 현실은?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;투포레프 종폭격기로 하향됐는데 연합이 상향 무슨소리냐구요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;밑에 스샷을 보시기 바랍니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG id=JCEImgUpload src=&quot;http://img.joycity.com/bbs/mng/bbs/20/10/05/1267849952623589923.jpg&quot; width=518 height=388 rel=&quot;lytebox[JCE]&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;일본써버에 추가된 중폭격기 브리간드 입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;총스텟이 35점입니다. 3점 로우스팩이죠&amp;nbsp;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;중폭격기인데 덩치가 작아서 3점정도 로우스팩이면 벨런스가 맞으꺼 같아서,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그 당시에는 문제 제기를 안했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이제 아래 스샷을 봐주십시오.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG id=JCEImgUpload src=&quot;http://img.joycity.com/bbs/mng/bbs/20/10/05/1267850030568933773.jpg&quot; width=518 height=388 rel=&quot;lytebox[JCE]&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;한국써버 브리간드 입니다&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;일본써버와 다르게&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;총 스텟합계 38점 정상 스팩입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;도대체 뭐하자는거죠?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;덩치는 투포레프 만한게 속도 기동은 전투기고, 쓰는 스킬은 중폭격기?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;추축은 He177B?&amp;nbsp;리베레어터 같은 중폭격기 한대인데 연합은요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;연합은 일본썹하고 한국썹하고 다르게 할 수 있지만&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;추축은 불가능 한가요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;도대체 한국써버 들어올 68기체 추축쪽 고려해서 벨런스 조정해주신다는게 이거인가요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그 동안 보여왔던건, 추축 진정시키기 위한 눈속임이 였나요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;투포레프 오바스팩으로도 힘든데, 이제 브리간드까지&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;대놓고 연합 밀어주시는군요.........................&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;운영진분들에게 진정으로 물어보겠습니다. 도데체 얼마나 말아 먹어야 정신차릴 겁니까?&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>루프 개선방안과 기타</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23333</id>
      <published>2010-03-04T11:05:07+09:00</published>
      <updated>2010-03-04T11:10:52+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23333"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23333#comment"/>
      <author>
         <name>Mustang</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(122, 112, 78); font-family: dotum, arial; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;무적을 없애는 대신 루프반경을 좀더 크게 하시면 될듯합니다&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;스틱으로 속도 게이지 만땅+가속옵 10%넘는다고 가정했을때 부스터+루프하면 보통&amp;nbsp;최저저고도(바닥)에서 중상중고도나 저점고고도 정도 됩니다.즉,루프반경을 수동스틱으로 했을때처럼 반경을 크게 준다면(급하강처럼 1.5배 속도를 자동으로 주건 기체만큼의 부스터를 주건) 속도와 루프반경으로 타겟팅도 그만큼 쉽지 않게 되며 회피+역추적이라는소기의 목적은 이루리라 보고 또한 무적연계스킬의 폐단도 사라지리라 봅니다.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;또한가지 지금 있으나 마나한 코브라 기동도 같은 방식으로 상승고도폭을 좀더 크게 주어 타겟팅이 쉽게되는 단점으로 보완한다면 무용지물인 코브라 기동도 유용한 스킬로 변모 하리라 봅니다.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;다른 이야기지만 이제 키보드/마우스는 90도 상하각이 풀렸는데 스틱은 선회패널티를 언제쯤 풀어 주실건지?&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;솔직히 패널티에 반대하시는분이유가 풀어주면 스틱유저에 발린다고 주장하시는데 그건 어디까지나&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;중급이하 유저들에게 해당하는 이유고 또한 90도 상하각이 풀린마당이라 더이상 스틱의 장점은 없다시피한 상태인데 다른 묘안을 내거나&amp;nbsp;선회패널티는 풀어줘야 할 시점이 아닌가 싶습니다만&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>파츠템 = 교본 게임 벨런스에 무엇이 다른건가요?</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23330</id>
      <published>2010-03-03T17:02:57+09:00</published>
      <updated>2010-03-03T17:02:57+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23330"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23330#comment"/>
      <author>
         <name>낭군</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;파츠라는 템 다시한번 아주 빠르게 생각해 보시지요&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;교본과 다른바 없는 템이라 생각지 않으십니까?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;교본으로 망치던 벨런스를 다시 파츠로 방치시려는 것인지요?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;파츠 &amp;lt;--- 요거 어느 분이 생각하셨는지 참 궁금합니다&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;설마 조용할꺼라고 생각하시지는 않았으리라 봅니다&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;유저들의 반응이 당연히 정말 정말 좋지 않을 꺼라는것도 생각 하셨을텐데 말입니다 .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;무슨의도로 또 교본과 다를바 없는 템을 파시는지 궁금할 따름입니다&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;빠르게 대처를 하셔야 할듯 합니다 아주 빠르게~~~&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>역시나 밸런스 개떡 감사드립니다</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23321</id>
      <published>2010-03-03T16:34:21+09:00</published>
      <updated>2010-03-03T16:42:54+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23321"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23321#comment"/>
      <author>
         <name>즈베즈다</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;게임플레이도 안해본분들이 밸런스를 뭘 알겠어요 ㅋㅋㅋ &lt;BR&gt;파츠관련 밸런스 고려는 하셨나요? 교범으로 그렇게 욕 먹어놓고 생각하는게 ㅉㅉ&lt;BR&gt;3일내로 파츠삭제 부탁드립니다.&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>[요구사항]급강하폭격 스킬</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23314</id>
      <published>2010-03-03T12:45:30+09:00</published>
      <updated>2010-03-04T23:43:56+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23314"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23314#comment"/>
      <author>
         <name>56r독거미</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;왜 활용도 못하는 스킬을 만드셨습니까?
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;너님들 그거 달고 함 써봐요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;락온 안돼요. 안돼.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;어쩌다 한번...한 10번 시도하면 한두번 됄까 말까...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;무적스킬 만들어주면 모합니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;발동이 안돼는데...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;급폭 유일의 스킬을 만들어 놓구 가장 쓸모없는 스킬이 돼버렸다구요!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;급강하폭격의 상향을 건의합니다.!&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;아니 요구합니다!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;락온좀 돼게 해달라구!!!!!!!!!!!!&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>이번 패치에 대한 의견 및 기타</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23311</id>
      <published>2010-03-03T12:37:26+09:00</published>
      <updated>2010-03-03T12:37:26+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23311"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23311#comment"/>
      <author>
         <name>56r독거미</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;1. 캐쉬템 인하
&lt;P&gt;참 간만에 반가우면서 기분좋은 패치를 하셨습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이미&amp;nbsp;무기한 캐쉬템들은 다 질렀지만,&amp;nbsp;아직 질러보고 싶었던 캐쉬템 몇개 있으니까&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;머 저야 그럭저럭 만족입니다만, 기존 사용자중 주머니가 가벼운 유저층엔 한결&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;부담없어진 가격에 많은 분들이 반기는 패치라 생각됍니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;고맙습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. 파츠&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;후... 게임에 지대한 영향을 끼칠수 있는, 밸런스를 붕괴시킬 수 있는&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;교범이후 최악의 선택을 하셨군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;설계도 형태로 나와서 강화를 통해 장착한다면 모를까,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;매달 지불해야 하는 형태로 (1년 12달 내내 고정레벨인 분은 몇 안계시니&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;실질적으로 1~2달 사용한다고 가정하겠습니다.)정액제 만큼 거둬가겠다는 뜻인데,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;거참, 기존의 캐쉬템들이 게임의 보조적인 측면이었다면 파츠는 교범과 더불어&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;밸런스 파괴의 주역이 됄겁니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;지금 나와있는 파츠가 5종 합치면 한달 4400*5 = 22,000원 입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;저야 사회생활하고&amp;nbsp;게임을 여가로 여기니 한달 22,000원쯤 낼 수 있다 칩시다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(저도 사실 돈아깝습니다. 아니 짜증납니다. 게임상에서의 노력으로 만들어낸 결과물이&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아니라 돈으로 능력치를 사야한다는게...)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;주머니 얇은 유저들은요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;풀파츠 지른 유저와&amp;nbsp;장착 안한, 아니 장착 못한 유저와는 격차가 확실히 벌어질겁니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;대전 점령전에서 장착/비장착 유저간 격차가 한눈에 보이게 됄 텐데,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;수많은 원성과 비접속유저증가를 불러올 제2의 교범사태라고 단언할 수 있겠습니다 그려...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;위에 언급한것처럼 게임내 설계도/강화를 통한 장착방법이 아니라면&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;빠른 삭제를 요구합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. 공격지원+탄약지원 동시시전문제&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이게 버그였다구요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;버그... 8개월도 넘은 시점에서 이게 버그? 하하하하하하....&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-_-&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;미쳤죠?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그나마 폭격기 먹고사는 밥벌이 스킬 죽여놓구 폭격기 타란 소리 나옵니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;동시시전 안돼는 상태에서 너님들이 56폭격기 들고 점령전 폭격맵 함 가보시고&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;함 폭격 날려보세요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;7분내 어찌 깹니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;가장&amp;nbsp;빡센 이오지마 뚫어보라구요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;빗발치는 로켓/미사일들 맞아가면서&amp;nbsp;구축함 깨보라구요&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아 ㅅㅂ 욕나온다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;융폭/집중쓰라구요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;추축중폭유저들 다 접게 만들어놓구서 급폭가지구?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;점령전 모니터링 안하지 너네들?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아 ㅅㅂ 점령전 모니터링좀 해봐!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이오지마 / 미드웨이 풀 폭격기로 들어가는데&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;12대중 중폭 2대뿐이다 나머진 몽땅 카노넨이고!!!!!!!!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;알아 듣간?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아 ㅅㅂ&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>건의할게 있습니다.</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23290</id>
      <published>2010-03-02T08:00:57+09:00</published>
      <updated>2010-03-02T20:25:44+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23290"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23290#comment"/>
      <author>
         <name>눈사람</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;음...한 4개월째 his를 하고 있는데요&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;만랩이 되면 점령전시간이나 좀 바쁘고 마땅히 할게 없습니다.&lt;BR&gt;물론 대전이나&amp;nbsp; 앵벌로 재미를 찾는분도 계시지만&lt;BR&gt;전 부케를 키우는 또 다른 재미를 찾고 싶은데&lt;BR&gt;만랩의 무기한 유료템(4스킬,냉각제,스킬쿨타임)에 익숙한 나머지..&lt;BR&gt;부케를 쭉~ 키워보고 싶어도 불편해서 중간에 하다 맙니다..&lt;BR&gt;그럼..유저들 사이에서 필수라고 하는 4스킬,냉각제.스킬쿨타임...또 한번 살까요??&lt;BR&gt;개발사는 좋겠죠..물론 그럼...&amp;nbsp; 하지만..거의 안삽니다. &lt;BR&gt;제 주변분들도 부케를 첨에 키워보다 이 문제에 많이들 포기하십니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그래서 건의 해보는데&lt;BR&gt;무기한유료템을 캐릭당이 아닌 한계정의 같은 진영일 경우 &quot;공유&quot; 할수 있도록 해주셨음 합니다.&lt;BR&gt;만랩들이 부케를 키우면서 새로 들어오는 초보분들에게 자연스레 게임에 대한 정보와 지식을&lt;BR&gt;공유 할수도 있고&amp;nbsp; 또 한캐릭에 지루해져 게임을 떠나는 만랩들을 부케라는 걸 이용하여&lt;BR&gt;게임에 대한 충성도를 높일수도 있다고 생각합니다. 예로 들자면 와우 나 리니지2 같은&lt;BR&gt;mmorpg 가 흔히 쓰는 방법 이기도 합니다. 부케를 키우면서 겜접속시간과 부케템을 맞춰주기 위한&lt;BR&gt;강화및 템비용 으로 인해 자연스레 젬조절도 가능 하다고 봅니다.&lt;BR&gt;그리고 만랩유저들이 원하는 레벨제한해제 및 다음 기체트리에 대한 공개 이 두가지에 대한&lt;BR&gt;압박에서 개발사가 어느정도 자유로워 질수 있다고 생각합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;흠..곰곰히 생각해보세요&lt;BR&gt;요즘 제주위 만랩들이 흔히 하는말 입니다..&lt;BR&gt;할게 없다..대전도 지겹고..앵벌도 지겹다...&lt;BR&gt;그럼 전 &quot;다른 트리를 타보시고 부케를 키워보시죠&quot; 라고 하면&lt;BR&gt;&quot;무기한 유료템 또 사라고??&quot; 하면서 접종들 하십니다.&lt;BR&gt;그러면서 자연스레 his에 대한 정보를 초보분들과 겜상에서 공유 할수 있는&lt;BR&gt;&amp;nbsp;만랩들이 하나둘 사라져 가는 겁니다..&lt;BR&gt;만랩분들이 있어야 초보,중수분들이 게임에 대한 이해도를 높이고 &lt;BR&gt;무기한캐쉬템을 사야&amp;nbsp; 일단 내가 편하고 좋아하는 사람들과 같이 게임을 즐길수 있겠다...라는 전제가 생긴다고 봅니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;강화 이벤트....젬경치 이벤트... 다좋습니다..하지만 한순간 입니다.&lt;BR&gt;차라리 부케를 이용한 만랩유저들 유지가 더 좋다고 생각합니다. &lt;BR&gt;강화, 잼경치 이벤트보다 뒷말도 없고요...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이렇게 건의해본다고 하니...100% 안들어 줄거라 하는군요&lt;BR&gt;택도 없다고...저도 95%는 그렇게 생각이 듭니다..하지만 5%에 걸고 글을 마칩니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>추축은 왜 이모양으로 만들어 논겁니까?</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23263</id>
      <published>2010-02-22T20:59:27+09:00</published>
      <updated>2010-03-04T23:42:33+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23263"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23263#comment"/>
      <author>
         <name>에즈</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;더이상 드러버서 못참 겠다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;추축은 왜 이모양으로 만들어 논겁니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;왜 추축이 유리하면 바로&amp;nbsp;너프하고, 연합이 유리하면 뜸 한참드리다가 인심쓰는척 패치하십니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;패치라도 하면 다행이지.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;점령전 추축이 매번뒤집기해서 연합당하니까, 지역당 하루에 도드 6개 제한패치 바로하시면서,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;연합이 유리한 인구비 문제는 지금 몇개월째 뜸 들이고 있는 겁니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;신중을 기하기 위해서 라구요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그렇게 신중을 기하신 패치 때문에 지금 점령전 이 모양을 만들어놓으십니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;지금 연합이 점령전 유리하게 이끌어가고 있으니까, 신중이 생각해보고 패치하시겠내요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;또, 한가지 물어봅시다. 이번엔 오바스팩입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;라이트닝(전) 오바스팩은 전투기치고 쫌크니가 오바스팩이라는거 이해합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;56투포레프는 뭡니까? 아니 물어봅시다, 왜 오바스팩인겁니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0103&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0103&quot;&gt;전 아직까지&amp;nbsp;투포레프 오바스팩에 대한&amp;nbsp;대답을 운영진으로부터 들어본 적이 없습니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;68투포레프까지 역시 오바스팩이더군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;하지만&amp;nbsp;68투포레프는 오바스팩이 끝이아닙니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;급강하폭격기가 아니더군요. 중폭격기더군요.&amp;nbsp;오바스팩에 중폭격기 기술까지 주시겠다 이겁니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;연합은&amp;nbsp;투포레프는 특화라서 그렇다 칩시다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;추축의 특화는 뭡니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;중폭격기 기술못쓰고, 연합의 특화폭격기보다 로우스팩이고, 방어력이상하고, 설계도드랍율......인&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;포겔2 입니까? 정말로 카노넨포겔2를 추축의 특화폭격기라고 생각하십니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아니면 추축이라서 또 신중을 기하기 위해&amp;nbsp;&amp;nbsp;패치를 미루시는 겁니까?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;몇 가지 더 물어봅시다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;운영진분들 플레이어들 사이에 숨어서 테스트&amp;nbsp;하신다고 들었습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;추축으로는 테스트안해보시죠? 연합만하시죠?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;연합타운1에 불3개에&amp;nbsp;&amp;nbsp;타운2까지 불들어와 있으니, 추축도 그럴꺼라 생각하시죠?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;지금 이 시간에&amp;nbsp;연합에는 불 3개,1개 들어오고 있고, 추축에는&amp;nbsp;1개&amp;nbsp;불이 들어와 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;어찌됐건,&amp;nbsp;지금 상황은&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;10명중에 8명은 연합으로 가고,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그나마&amp;nbsp;추축으로 온 2명중 1명은 트리와 분위기를 보고&amp;nbsp;&amp;nbsp;케삭하고 연합으로 갑니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;10명중 9명이 연합으로&amp;nbsp;가는 지금이&amp;nbsp;현실입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;얼마나 더 신중을 기하실건가요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0103&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0103&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;지금 이 상태보다 더 나쁘게 패치하실까봐 두렵습니까?&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>설계도에 대한 작은 건의 2개</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23260</id>
      <published>2010-02-20T16:55:45+09:00</published>
      <updated>2010-02-20T16:55:45+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23260"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23260#comment"/>
      <author>
         <name>디오니소스</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;개조설계도에 대하여 건의드립니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;보통 아이템 드랍으로 나오는&amp;nbsp;&lt;BR&gt;개조 설계도는 그 종류도 많고 또한 특징도 다양합니다 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하지만 &lt;BR&gt;그 아이템의 게임상에서의 활용법과 &lt;BR&gt;특징에 대한 설명은 정작 절실히 필요함에도 &amp;nbsp;&lt;BR&gt;홈페이지 업데이트가 장기간 안되어 &lt;BR&gt;설명이 전무하고 &lt;BR&gt;또한 이번에 추가된 주점 퀘스트의 설명 조차&amp;nbsp;&lt;BR&gt;미흡한 점이 매우 많습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;때문에&amp;nbsp;게임을 처음 접하는 초심자의 경우 &lt;BR&gt;그 용도 조차 구분 못하고 처분하는 경우가 많습니다 &lt;BR&gt;(본인 역시 거의 50이상을 찍고 나서야 설계도 아이템을 활용한 경험이 있네요 &lt;BR&gt;현재 유저들이 이를 아는 법은 아는 이들에게 물어서 배우는 방법 뿐입니다.&lt;BR&gt;그정도로 게임상에 정보가 없습니다.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;게임상에서 거래도 많고 &lt;BR&gt;활용도 역시 높은 아이템이니 만큼 &lt;BR&gt;그 구분에 있어 &lt;BR&gt;적절한 보완이 있었으면 하는 바램입니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. 고성능, 강화장사,속사, 내열,경량, 가속,선회 등등 설계도에 &lt;BR&gt;각각 그 희귀도에 따른 색깔을 넣었으면 합니다&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;예를 들어 &lt;BR&gt;기존에 흰색으로 통일된 설계도를 &lt;BR&gt;고성능 설계도는 붉은색으로&amp;nbsp;&lt;BR&gt;강화장사,속사,내열,경량 설계도의 경우 노랑색으로&amp;nbsp;&lt;BR&gt;가속,&amp;nbsp;선회 고화력 설계도의 경우 녹색으로&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;변경해 주시면&amp;nbsp;&lt;BR&gt;게임상에서 거래를 하거나 보관을 하며&amp;nbsp;&lt;BR&gt;유저는&amp;nbsp;해당 아이템에 대한 구분이&amp;nbsp;쉬어집니다&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2. 설계도 아이템의 능력을 게임상에서 간단하게라도 표시해 주세요&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;예를 들어&amp;nbsp;&lt;BR&gt;고성능기총설계의 경우 단순히게 고성능으로 바꾼다 설명된 것을&lt;BR&gt;&quot;데미지를 높이고 사거리와 연사속도를 함께 향상시킨다&quot; &lt;BR&gt;강화 속사기총설계의 경우 &lt;BR&gt;&quot;데미지를 높이고 연사속도를 향상시킨다&quot;&lt;BR&gt;와 같은 특성을 추가로 넣은 정도의&amp;nbsp;정보만&amp;nbsp;설계도에 추가하면&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;해당 유저는 그 설계도의 능력을 확인하고&amp;nbsp;&lt;BR&gt;활용하는데 한결더 쉽게 이해하고&amp;nbsp;접근이 가능하다 생각합니다&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;검토해 보셨으면 합니다&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;감사합니다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>관제기 구조스킬 문제점요...</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23234</id>
      <published>2010-02-18T13:24:24+09:00</published>
      <updated>2010-02-18T13:24:24+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23234"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23234#comment"/>
      <author>
         <name>과부제조기</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;TABLE class=tblMyConsultRead&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TH&gt;&lt;SPAN class=dpNone&gt;질문&lt;/SPAN&gt;&lt;/TH&gt;
&lt;TD class=contBody colSpan=2&gt;-구조스킬의 문제점- &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;관제기 스킬중에 구조스킬이란것이 있는데 말입니다... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;구조스킬이 쿨타임이 길지않습니까~ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그러면 데스된유져를 지정해서 구조할수있게 해주세요. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;레이드의경우 해보니 편대에 속한유저만 랜덤으로 구조되구 어쩔때는 데스유저가아닌 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;살아있는유져에게 스킬이 들어가기도하고 저자신에게 스킬이 들어가기도 하던데... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이부분은 버그라고 봅니다...다른편대에있는 데스유저들도 지정해서 구조할수있게 해주세요 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;쿨타임시간도 너무긴데...메리트가 너무 떨어집니다... &lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>징징글 (헬다후속)</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23219</id>
      <published>2010-02-16T17:54:01+09:00</published>
      <updated>2010-02-16T19:00:16+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23219"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23219#comment"/>
      <author>
         <name>껌종이</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;헬다후속이 없네요 ;;&lt;BR&gt;그러니 제발 헬다 후속좀 만들어주세요 &lt;BR&gt;귀여운 TBF로 만들어주세요&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>부탁합니다</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23215</id>
      <published>2010-02-15T22:03:04+09:00</published>
      <updated>2010-02-15T22:03:04+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23215"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23215#comment"/>
      <author>
         <name>동그리덩둥</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;HIS의 비행기들의 사진들을 다운로드 할수 있게 할순없나요?&lt;BR&gt;모두다요~~!&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>HIS는 왜 랭킹이 낮아요?</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23212</id>
      <published>2010-02-15T21:57:05+09:00</published>
      <updated>2010-02-28T14:15:17+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23212"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23212#comment"/>
      <author>
         <name>동그리덩둥</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;제가 HIS를 시작한지 거의1달이 되가는데. &lt;BR&gt;제가 처음에 할데는 랭킹이 거의 273의 였다가.&lt;BR&gt;다음에 또 보니 약260대 였어요 &lt;BR&gt;HIS을좋아하는 사람으로써 기분이 좋아았어요.&lt;BR&gt;그런데 요즘은 이제는 300을 넘지 못하는거에요 옛날이랑 확연히&lt;BR&gt;달라진게 느껴지세요?&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;그리고 궁금한건 HIS는 광고를 하시나요? 안 하시나요? &lt;BR&gt;만약에 하신다면 네이버 에 다가 하시면 안될까요?&lt;BR&gt;저는 개인적으로 HIS의 회원수가 많아져서 레이드의 방도 많아지고 대전의 방도 많아졌으면 좋겠어요.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>도와주세요</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23199</id>
      <published>2010-02-14T23:49:59+09:00</published>
      <updated>2010-02-14T23:49:59+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23199"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23199#comment"/>
      <author>
         <name>qw098</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;렙올리는 재미도 재미지만&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;개조성공과 드랍율 만땅을 보며 행복해 할수있도록&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;도와주세요&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>슈파슈파</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23186</id>
      <published>2010-02-13T16:09:56+09:00</published>
      <updated>2010-02-13T16:09:56+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23186"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23186#comment"/>
      <author>
         <name>찌니아이</name>
                  <uri>http://d</uri>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&amp;nbsp;도대체 넷마블에 있던 슈파슈파는 어디 갔나요?슈파슈파 게임 없어진거에요?하려고 하는데 뭐가 뭔지 모르겠어요 좀 가르쳐 주세요&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>서버를 어떻게 해놓고 연휴를 보내러 간건지</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23181</id>
      <published>2010-02-13T15:30:09+09:00</published>
      <updated>2010-02-13T15:30:09+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23181"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23181#comment"/>
      <author>
         <name>금식</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;!--StartFragment--&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-ascii-font-family: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림&quot;&gt;히스 자게에 올렸던 글입니다&lt;BR&gt;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;BR&gt;드랍율은 이전보다 더 개판으로 해 놓고&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-ascii-font-family: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림&quot;&gt;방금 울 뱅단 형님은 사막의진지전 도와주고 나오니까 6강 이스엔진 증발하셨다고 하시고 - 고객센터에 올리셨다고 하시니 보시면 바로 해결해 주세요 -&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-ascii-font-family: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림&quot;&gt;저도 쿠르 도는데 분명 템을 먹은 표시는 미션중 나오는데 아이템샾 들어가보면 인벤이나 창고 어디에도 없고...이게&amp;nbsp;오늘만 한두번이 아니고&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림; mso-fareast-font-family: 굴림&quot; lang=EN-US&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-ascii-font-family: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림&quot;&gt;이벤트라하면 당신들 캐쉬파는게 아니라 정말 유저들에게 혜택이 갈 수 있게, 설 연휴에도 게임을 즐기러 들어와 주시는 고마운 유저분들을 위해 설 연휴기간동안만이라도 ` 드랍율 두배&amp;nbsp;증가` 나 `개조율 증가` 또는 `장강드랍율 증가` 그리고 `수리비 0원`과 같은 이벤트를 해야지...&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림; mso-fareast-font-family: 굴림&quot; lang=EN-US&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-ascii-font-family: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림&quot;&gt;그렇게 아이디어가 없어요.......&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-ascii-font-family: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림&quot;&gt;서버를 제대로 유지할 수 있는 실력이 그리도 안돼요......&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림; mso-fareast-font-family: 굴림&quot; lang=EN-US&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-ascii-font-family: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림&quot;&gt;참고 참고 참다 이거 너무하는거 같아 글씁니다&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-ascii-font-family: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림&quot;&gt;한달 정도&amp;nbsp;더 지켜보고 더 나아지는 모습이 안보이면 그땐 게임접으면서 게임어스와 JCE 사장님들과 함 면담해 보려 합니다. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 120%; LAYOUT-GRID-MODE: char; MARGIN-BOTTOM: 1.6pt&quot; class=바탕글&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: 굴림; mso-ascii-font-family: 굴림; mso-hansi-font-family: 굴림&quot;&gt;전 마음먹은것이 망설여지면 먼저 행동한 다음 망설입니다.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>혹시 이 게임 게임등급 위원회에 재심의 받으셨나요?</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23150</id>
      <published>2010-02-11T23:48:21+09:00</published>
      <updated>2010-03-04T23:41:14+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23150"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23150#comment"/>
      <author>
         <name>뭔데</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;스스로 생각하시기에 지금 이 게임이 전체이용가에 맞는지 가슴에 손을 올리고 생각해보시죠?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;모든것이 확률과 도박으로 이루어지는 게임. (현금을 쓰면 그 확률을 올려주는.)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;심지어 대전/점령전 결과마저도, 레이드의 보상마저도 주사위 굴려 결정되는 게임.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;심의 받을 때와&amp;nbsp; 너무 달라진 모습 안보이시나요?&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>JCE에서 좋은거 배우셨군요?</title>
      <id>http://gameus.co.kr/23143</id>
      <published>2010-02-11T23:44:55+09:00</published>
      <updated>2010-02-11T23:44:55+09:00</updated>
      <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23143"/>
      <link rel="replies" type="text/html" href="http://gameus.co.kr/23143#comment"/>
      <author>
         <name>뭔데</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;비판하는 글에는 댓글도 안다는 멋진 센스!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;우후~&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
</feed> 
